我在采(采)访(訪)结(結)束前问(問)Dsilets,我们先来说(說)一下小绵羊(羊)张艺(藝)兴吧,他在加入《极限挑战》前(前)在国(國)内(內)的(的)知名(名)度不是(是)很(很)高,很多网友认为《极(極)限挑战》没了张艺兴就不(不)是《极限挑战》了,很多(多)人都是(是)因为(爲)《极(極)限挑战》而认识(識)了(了)解(解)小绵羊的,同(同)时(時),也(也)是(是)因为《极限(限)挑战》被小绵(綿)羊圈粉的,张艺兴的个人(人)性(性)格形(形)象也因此深入(入)人(人)心。在他(他)制作(作)的(的)所有(有)游戏(戲)中,有没有什么共同点?他的答案简单(單)而又深(深)刻。“我(我)的游戏里(裏)总会有(有)一(一)个(個)跳(跳)来(來)跳(跳)去的小(小)角(角)色。”本(本)文(文)编译(譯)自:usgamer.net原娇藏文标题(題):《The Birth of Assassins Creed, Sands of Time, and Legal B
attles: Patrice Dsilets Remembers a Decade With Ubisoft》原作者:Piotr Bajda刺客(客)信(信)条(條) 。